mardi 5 janvier 2010
Par Jérôme Baudoux,
mardi 5 janvier 2010 à 20:35 :: Jeux
Bonjour à tous, après un très grand retard, je viens vous annoncer la sortie de la version 0.9 de Battle Jump.
Le jeu était jusqu'à présent disponible pour Windows et Linux, et comme prévu cette nouvelle version ajoute la compatibilité avec MacOS X !
Voici une petite liste répertoriant les plus gros changements :
Ajout d'un Applet Java sur le site afin de pouvoir zoomer dans la prévisualisation des niveaux.
Correction de bugs divers.
Optimisation des appels 3D.
Détection du support de la résolution, dans le cas contraire lancement du jeu en 640x480.
Ajout d'une jaquette dans le dossier Docs, pour pouvoir imprimer votre boitier de Battle Jump.
De nombreuses images sont maintenant en PNG pour alléger le poids du jeu. Gain d'environ 10Mo sur les images du jeu, et gain énorme (qui peut se chiffrer en plusieurs dizaines de Mo si vous installez de nombreux niveaux de membres) sur les prévisualisations de niveaux.
Prévisualisation des niveaux dans les menus du jeu.
Refonte du mode deux joueurs, il est désormais possible de lancer plusieurs niveaux consécutifs en les sélectionnant dans la liste des niveaux.
Ajout d'un compteur de victoires dans le mode deux joueurs
Ajout d'une version MacOS X (Vous devez posséder MacOS 10.5 ou supérieure)
Télécharger Battle Jump 0.9
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mercredi 2 décembre 2009
Par Jérôme Baudoux,
mercredi 2 décembre 2009 à 23:05 :: Jeux
La version 0.9, synonyme de compatibilité sur MacOSX, est presque finie.
En attendant la sortie, je vous met à disposition le Trailer de cette nouvelle version.
Vous pouvez aussi voir l'ensemble des anciennes vidéos ici : Groupe Battle Jump sur Dailymotion
Enjoy.
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lundi 21 septembre 2009
Par Jérôme Baudoux,
lundi 21 septembre 2009 à 14:46 :: Jeux
Bonjour à tous.
Ça y est c'est officiel la version 0.8 de Battle Jump est sortie aujourd'hui.
Elle apporte bien entendu son lot de nouveautés qui étaient décrites sur le forum de Battle Jump, mais je vais tout de même les rappeler :
Correction du bug d'envoi de score pour les pseudo composés ( "mon pseudo" par exemple ;) )
Correction du plantage si jamais la carte son n'est pas installée (ou absente)
Suppression du Multitexturing (inutile de vérifier si la carte le gère car le jeu n'en utilisera pas)
Correction des textures basses qualités
Ajout d'un bloc Aléatoire, ou Bloc mystère.
Changement des images de menu (plus sobre).
Écriture d'une notice explicative
Création d'une catégorie Aide sur le Site
Ajout d'un mode deux joueurs dans la partie "Single Map"
Le jeu est maintenant compatible 64 Bits
Voici quelques images de cette nouvelle version :
Si vous avez un problème avec Batte Jump, veuillez au préalable consulter la FAQ qui viens d'être mise en place
Une section Tutoriels Vidéos a elle aussi été mise en place, vous pourrez pour l'instant apprendre à réaliser un niveau avec l'éditeur.
Voila, je n'ai plus qu'a ajouter le lien de téléchargement :
Télécharger Battle Jump 0.8
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vendredi 4 septembre 2009
Par Jérôme Baudoux,
vendredi 4 septembre 2009 à 16:12 :: Jeux
Je suis actuellement en train de travailler sur le mode deux joueurs de Battle Jump.
Le développement est loin d'être fini et de nombreuses choses ne sont pas encore gérés (détermination du vainqueur, gestion de la mort d'un joueur sur deux ...)
Cependant je pense qu'il y a suffisemment de contenu pour vous en montrer un petit aperçu :
Si vous voulez en voir plus, vous pouvez allez voir la vidéo de démonstration :
Vidéo sur Youtube
Les liens
Site Officiel de Battle Jump
Télécharger le Jeu
Visiter le Forum de Battle Jump
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Par Jérôme Baudoux,
vendredi 4 septembre 2009 à 15:59 :: Jeux
Voici la version 1.5 de Shoot Breaker, un jeu réalisé en collaboration avec Simon Mahieux.
Shoot Breaker est a mi-chemin entre un casse brique et un jeu de tir, car votre raquette est armée de laser ainsi que chaque brique.
Cette nouvelle version apporte son lot de nouveauté puisqu'il est désormais possible de :
Choisir la résolution du jeu
Détruire un nouveau type de bloc
Collecter un nouveau Malus
Effectuer un "tilt" afin de changer la trajectoire de la balle
Les tilts sont limités à trois par niveau, il ne faut donc pas en abuser.
Pour toute information rendez-vous sur cette page
Ou bien allez sur cette page pour le télécharger.
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vendredi 31 juillet 2009
Par Jérôme Baudoux,
vendredi 31 juillet 2009 à 16:31 :: Jeux
Je me rends compte que cela fait plusieurs moi que je n'ai pas posté de billet concernant Battle Jump ici, la raison principale est la présence d'un
site officiel pour ce jeu.
L'intérêt de poster sur ce blog s'en trouve donc réduit.
Il y a cependant eu de majeurs évolutions entre ces versions, quelles sont elles ?
Il y a eu de nombreuses avancées dans le jeu, dans l'ordre chronologique voici la liste des chargements :
Ajout de 9 Nouveaux Blocs
La liste des blocs deviens donc :
Le jeu vous préviens par l'intermédiaire de bips lorsque le temps restant est inférieur a 10s
Le jeu deviens compatible avec les résolutions 16/9 et 5/4
De nombreux niveaux ont été ajoutés
Ajout d'une touche pour recommencer le niveau
Possibilité de lancer un jeu directement depuis l'éditeur de niveaux
Possibilité d'envoyer ses temps sur le site Internet de Battle Jump afin de comparer son classement avec les autres membres
Optimisation des appels 3D afin de gagner des FPS
Réglage du volume sonore
Modification des polices dans le jeu
Ajout de gestion de logs si démarrage du jeu en mode "Debug" afin de détecter d'éventuels bugs
Correction du bug du Menu noir pour les possesseurs de chipset graphique Intel.
Le site a lui aussi pas mal évolué avec notamment l'ouverture d'un
Forum .
Voici la liste des modifications subies par le site :
Comptabilisation du nombre de fois qu'un niveau a été vu et téléchargé
Possibilité de trier les niveaux par Note
Ajout d'une section regroupant les scores des membres
Apparition d'un classement des membres suivant leur temps
Ajout de 3 Userbars
Ajout d'une fonction recherche de niveau
Les liens
Site Officiel de Battle Jump
Télécharger le Jeu
Visiter le Forum de Battle Jump
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mardi 10 février 2009
Par Jérôme Baudoux,
mardi 10 février 2009 à 02:22 :: Jeux
Bonsoir à tous, voila je viens de finaliser cette mise à jour somme tout modeste concernant le jeu en lui-même, mais offrant une nouvelle possibilité.
Pour ce qui en est du jeu, quelles sont les différence ?
Il est désormais possible de recommencer un niveau si l'on se rend compte que l'on s'est mal débrouillé.
Attention cependant si vous recommencez un niveau le temps continue sur sa lancé et n'est pas remis à zéro ou bien remis à la valeur qu'il était au début du niveau. Ce serait trop facile.
Si vous perdez toutes vos vies sur le premier niveau d'un niveau de difficulté, le compteur est remis à zéro.
Gestion de plusieurs environnement pour casser un peu la monotonie.
Nouvelle de structure des niveau, les anciens niveaux sont toutefois rétro compatibles.
Quelques petites images :
Image en 1280x800: cliquer sur l'image
Image en 1280x800: cliquer sur l'image
Image en 1280x800: cliquer sur l'image
Nouveautés de la version 0.4.5
Il est désormais possible de jouer aux niveaux non officiels depuis le jeu.
Vous pouvez de plus tester tous les niveaux officiel depuis le nouveau mode "Choix Carte"
Pour faciliter l'ajout de nouveau niveaux, un nouveau logiciel a été développé
Quel est ce nouveau logiciel ?
Il s'agit d'un programme vous permettant d'installer / Désinstaller / Modifier vos niveau.
( Les niveaux ont par ailleurs changé d'extension .dat -> .bjl )
Comment installer un niveau ?
Etape 1 : télécharger un niveau depuis le site :
Site Officiel de Battle Jump
Vous enregistrerez alors le niveau n'importe où sur votre PC ( bureau par exemple )
Etape 2 : Lancer BattleJumpLevelManager ( ou le launcher, puis ADD/REMOVE LEVELS )
Etape 3 : Prendre le niveau et le glisser sur la fenêtre du logiciel
ou tout simplement cliquer sur "Add Level" et le choisir dans la liste.
Le nouveau est maintenant prêt à être joué d'après le jeu.
/!\ Veuillez à ne pas supprimer/ajouter de niveaux autrement que par le logiciel.
Dans le cas d'un ajout dans le pire des cas il ne sera pas visible dans le jeu,
et dans le cas d'une suppression il risquerait d'être encore visible,
mais non installé ce qui pourrait causer un crash du jeu.
Comment convertir mes anciens niveaux pour la nouvelle version ?
L'extension des niveaux a beau avoir changé la structure interne des niveaux n'as pas bougé pour autant.
Pour convertir vos niveaux rien de plus simple :
Allez dans le dossier /Levels/Custom de votre précédente version de Battle Jump.
Déplacez ces fichiers sur votre bureau
Changez l'extension du fichier ( de ".dat" en ".bjl" )
Installez la nouvelle version de Battle Jump
Lancez "BattleJumpLevelManager.exe"
Déplacez les fichiers de votre bureau sur la fenêtre du logiciel ( glissé déposé )
Voila vous pouvez jouer avec vos anciens niveaux
Encore du nouveau ?
Je me suis décidé à réaliser un portail pour Battle Jump sur lequel vous pourrez poster vos propres niveaux pour les proposer à la communauté.
Il y a encore du travail mais il est déjà possible de :
S'inscrire
Voir les niveaux officiels/des membres
Télécharger les niveaux
Visualiser le niveaux directement
Un livre d'or
Ajout de user bars personnalisés
Possibilité de commenter un niveau
Possibilité de noter un niveau
Réparation de la prévisualisation des niveaux
un petit exemple de ce que vous obtenez en ajoutant un niveau :
Voici un aperçu du site :
Liens utiles :
Télécharger Battle Jump 0.4.5
Télécharger des nouveaux niveaux
Proposer vos niveaux à la comunauté
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vendredi 10 octobre 2008
Par Jérôme Baudoux,
vendredi 10 octobre 2008 à 14:10 :: Jeux
Cette version aura mis pas mal de temps a sortir mais comme vous allez le remarquer cela valait la peine d'attendre.
De nouveaux niveaux.
Au total 5 Nouveaux niveaux sont ajoutés dans un nouveau mode de difficulté.
Les niveaux de difficultés sont bloqués.
Finir le mode débutant permet de débloquer le mode intermédiaire, et ainsi de suite ...
Ajout d'un éditeur de niveau dont la simplicité d'utilisation a été optimisée :
vidéo montrant la création d'un niveau :
Et enfin cette nouvelle version fonctionne sur Linux :
Télécharger Battle Jump
- Présentation de Battle Jump
- Télécharger Battle Jump v0.2.7
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mardi 9 septembre 2008
Par Jérôme Baudoux,
mardi 9 septembre 2008 à 17:03 :: Jeux
Nous y voila, la version 0.2.7 de Battle Jump est enfin achevée. Je vais entrer dans mon blabla habituel :
Cette mise à jour à demandé plus de temps que prévu, mais elle est aussi plus riche que prévu.
Voici la liste des ajouts de cette mise à jour :
Gestion du filtrage anisotropique
Possibilité de désactiver les textes ( "Temps écoule" )
Ajout d'un compte à rebours avant le jeu.
Rectification d'un petit bug de collision.
Correction de la résolution 1440x900
Réécriture de certaines classes
4 Nouveaux blocs
Ajout d'une cible
5 Nouveaux Niveaux
Voici par ailleurs quelques nouveaux Screen :
Le bloc Ralentisseur.
Le bloc Stop
Un des nouveaux niveaux.
Haute gravité
Lorsqu'on utilise un "Très grand saut" une cible apparait pour vous indiquer le point de chute.
--
Télécharger Battle Jump
- Présentation de Battle Jump
- Télécharger Battle Jump v0.2.7
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vendredi 29 août 2008
Par Jérôme Baudoux,
vendredi 29 août 2008 à 11:36 :: Jeux
En voila une idée intéressante.
En effet s'il y a bien une console sur le marché dont le but est d'immerger le joueur c'est bien la Wii.
Mais inutile de s'emballer aucune version Wii de Battle Jump ne sortira :P.
Quel est l'intérêt de la news alors ?
Il existe un logiciel du nom de GlovePie permettant d'utiliser une Wiimote sur son ordinateur.
Le logiciel se voulant le plus généraliste possible il permet d'écrire ses propres scripts de comportement de la Wiimote afin de s'adapter le plus possible aux jeux PC.
Vous voyez où je veux en venir ?
Et bien une personne du nom de AMPlay à gentiment fait un script GlovePie afin de permettre de jouer à Battle Jump avec une Wiimote ( si, si et il parait que c'est pas mal en plus ).
Vous pouvez d'ailleurs apprécier le résultat sur cette vidéo.
( La difficulté du jeu s'en trouve augmentée ... mais le fun aussi )
Le script GlovPie pie de AMPlay pour Battle Jump est par ailleurs fourni avec la version 0.2.5 de Battle Jump.
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Par Jérôme Baudoux,
vendredi 29 août 2008 à 11:21 :: Jeux
Voila une mise à jour qui devait être assez légère ...
Cependant il s'est avéré que de nombreuses erreurs et bugs étaient présents dans la version 0.2 ...
Cette mise à jour à donc pris un peu plus de temps que prévu.
Voici la liste des ajouts :
Il est désormais possible de passer l'introduction des niveaux.
Il est désormais possible de configurer les touches de votre clavier.
Certains bugs de traduction ont été supprimés.
Modification mineur du comportement de certains blocs.
Cryptage des scores
La texture du ciel a été améliorée.
Il est désormais possible de choisir la couleur de votre jumper.
Certains éléments textuels ont été ajoutés dans le jeu.
Il est désormais possible de jouer sur un ordinateur n'ayant pas de carte son.
Voici quelques screens des différentes couleurs de Jumper :
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mercredi 20 août 2008
Par Jérôme Baudoux,
mercredi 20 août 2008 à 16:22 :: Jeux
Enfin ça y est la version 0.2 est disponible.
Version qui m'aura pris pas mal de temps. J'espère que vous saurez l'apprécier.
Donc voila ( presque ) tout ce qui avait été prévus a été fait, a savoir :
Ajout de 6 Niveaux.
Ajout d'un Launcher permettant de modifier les options avant le lancement du jeu.
Ajout de deux modes de difficultés.
Ajout de la gestion des scores.
Modification du système de repositionnent
Ajout de la résolution 1440x900
Voici en outre le trailer de la version 0.2 Beta :
-------------------
Jeu disponible ici : Télécharger Battle Jump 0.2 Beta
-------------------
Le jeu est réglé sur 1280x960 au départ donc si vous avez un écran 15'' pensez à changer la résolution avant à l'aide du Launcher.
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jeudi 7 août 2008
Par Jérôme Baudoux,
jeudi 7 août 2008 à 15:47 :: Jeux
J’ai eu la mauvaise surprise d’apprendre que sur de nombreux PC les textures ne s’affichaient pas.
Etrange ? Pas tant que cela je n’ai que très récemment (et à mes dépens) appris que pour une compatibilité maximale il était vital que les textures soient en puissance de deux.
Actuellement j’utilisais des textures de taille très variées (80x80, 1024x768 …)
Le problème est cela dit résolu.
J'en ai profité pour ajouter une options. Il est désormais possible de choisir la qualité des textures.
Pour tout renseignement complémentaire, ou télécharger Battle Jump rendez-vous sur le site officiel de Battle Jump
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lundi 4 août 2008
Par Jérôme Baudoux,
lundi 4 août 2008 à 10:13 :: Jeux
Enfin voici la sortie officielle de la version 0.1 Bêta de Battle Jump.
Dans cette version vous trouverez :
3 Niveaux.
Gestion des différant blocs.
Gestion du son et des musiques.
Gestion de la résolution d'écran.
Gestion de la langue (Français et Anglais).
Réglage de l'anti-aliasing et du Clipping.
Voici par ailleurs une vidéo ( toujours de basse qualité ) vous montrant le rendu de cette version 0.1
Pour télécharger la version bêta du jeu, rendez-vous sur le site officiel de Battle Jump
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jeudi 31 juillet 2008
Par Jérôme Baudoux,
jeudi 31 juillet 2008 à 12:07 :: Jeux
News très rapide pour préciser qu'il est dorénavant possible de passer d'un niveau à l'autre.
Plus le temps passe et plus une version bêta se profile à l'horizon.
voici d'ailleurs une vidéo du premier niveau de Battle Jump.
Attention la qualité n'est pas top a cause de Dailymotion.
Pour tout renseignement complémentaire rendez-vous sur le site officiel de Battle Jump
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vendredi 25 juillet 2008
Par Jérôme Baudoux,
vendredi 25 juillet 2008 à 18:03 :: Jeux
Battle Jump avance tout doucement vers une version bêta jouable.
Pour preuve la gestion des vies ainsi que tu temps ont été ajoutés. Il est donc désormais possible de jouer sur le premier niveau.
Attention toutefois la gestion des niveaux n’est pas encore totalement finie.
Voila quelques images témoignant de l’avancement du projet :
Avancement avant la version Béta :
Système de jeu : 80%
Affichage : 80 %
Menus : 50%
Son : 0%
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dimanche 20 juillet 2008
Par Jérôme Baudoux,
dimanche 20 juillet 2008 à 14:51 :: Jeux
Voila un tout nouveau projet qui commence. Son nom : Battle Jump.
Battle Jump est un jeu en C++/OpenGL assez étrange aux premiers abords.
Le seul but du jeu est d’aller d’un point A à un point B. Facile me direz vous ? Oui mais voila vous êtes une sorte de bonhomme ne pouvant se déplacer qu’en sautillant.
Vous trouvez ça encore trop facile ? Oui mais voila entre le point A et le point B une multitude de pièges ne seront là que pour vous ralentir.
Le jeu est aujourd’hui en développement, et la sortie d’une version bêta approche. ( Avancement du projet : 60-70 % avant la version bêta )
Pour tout renseignement complémentaire rendez-vous sur le site officiel de Battle Jump
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mardi 1 juillet 2008
Par Jérôme Baudoux,
mardi 1 juillet 2008 à 21:48 :: Jeux
Du nouveau du coté de Black Armada puisqu'est enfin sorti aujourd'hui une nouvelle version du shoot'em up.
Pas mal de nouveautés au programme. Parmi les plus importantes l'ajout d'un nouveau niveau.
Et qui dis nouveau niveau dis nouveau boss, et nouveau ennemis.
Les trois nouveaux ennemis ont la particularité d'avoir des déplacements, ainsi qu'une routine de tir plus complexes. Ce sont de plus des ennemis au sol, il est donc impossible de les détruire grâce à la bombe principale.
Le volume des bruitages et musiques a été revu à la baisse, et le scrolling ne se déplace plus a une vitesse fixe mais dépends des zones.
Voici un screen shot de ce nouveau niveau :
Télécharger Black Armada v0.3.0 Béta
Quelques chiffres concernant la version 0.3.0 :
85 classes réparties dans 62 fichiers.
Plus de 12.000 lignes de code.
Près de 300.000 caractères.
Plus de 160 images.
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mardi 24 juin 2008
Par Jérôme Baudoux,
mardi 24 juin 2008 à 16:39 :: Jeux
Voici la version 1.0 de Shoot Breaker, un jeu réalisé en collaboration avec Simon Mahieux.
Quelques modifications sont a prévoir, cela dit le jeu est presque fini.
Shoot Breaker est a mi-chemin entre un casse brique et un jeu de tir, car votre raquette est armée de laser ainsi que chaque brique.
La version actuelle comprends :
8 Ennemis différant.
5 Types de bonus.
25 Niveaux.
Un éditeur de niveau pour augmenter la durée de vie.
Pour toute information rendez-vous sur cette page
Ou bien allez sur cette page pour le télécharger.
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Par Jérôme Baudoux,
mardi 24 juin 2008 à 00:13 :: Jeux
Comme je l'ai dit il y a de cela quelques mois maintenant Black Armada n'est pas abandonné, je poursuit d'ailleurs son développement a l'heure actuelle afin d'ajouter un troisième niveau qui va quelque peu dépayser.
Voici par ailleurs une petite vidéo du niveau 1 de Black Armada :
Cependant je n'ai pas posté un billet juste pour signaler que le développement de Black Armada continuais, mais pour vous annoncer la sortie imminente d'un nouveau jeu réalisé en collaboration avec Simon Mahieux.
Il s'agit d'un casse brique accompagné de son éditeur de niveau. Je vous parlerai de tout cela en temps voulu, en attendant tout de même voici une image d'un des derniers niveaux du jeu :
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dimanche 23 mars 2008
Par Jérôme Baudoux,
dimanche 23 mars 2008 à 18:37 :: Jeux
Voici une nouvelle mise à jour qui je pense pourrait satisfaire les personnes ne supportant pas de taper le plus rapidement possible sur la touche tir.
Il s'agit d'un tir alternatif légèrement moins fort que le tir principal mais beaucoup plus simple a utiliser.
Voici la lise des mises à jour :
Ajout d'un tir laser lorsqu'on maintiens la touche tir
Ajout d'une nouvelle "bombe" en mode laser
Révision de la distribution des Power Up et ajout d'un Mega Power Up
J'ajoute par ailleurs un petit screen de ce fameux laser :
La prochaine mise à jour ne sera surement pas pour tout de suite en raison de mon emploie du temps qui risque de se charger .Mais je continue toujours le développement ( a un rythme un peu moins soutenu cependant ), ne vous inquiétez pas.
Comme d'habitude je vous invite a télécharger Black Armada sur le site prévu à cet effet
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samedi 15 mars 2008
Par Jérôme Baudoux,
samedi 15 mars 2008 à 16:44 :: Jeux
Mise à jour mineure de Black Armada.
Le deuxième boss est un peu plus difficile
Les tirs des boss disparaissent après leur mort
Changements dans l'interface
Ralentissements estompés lors du second boss ( mais pas totalement supprimés )
Changement de la couleur des tris pour augmenter leur visibilité
Là ou cela deviens intéressant, c'est que cette mise à est accompagnée de la mise à disposition des sources.
Et comme d'habitude :
Pour Télécharger Black Armada Rendez-vous sur le site du jeu
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dimanche 9 mars 2008
Par Jérôme Baudoux,
dimanche 9 mars 2008 à 20:52 :: Jeux
Tout juste dans les temps que je m’étais fixé arrive la nouvelle mise à jour de Black Armada.
Cette mise à jour se décompose en deux puisqu’il y a une mise à jour purement d’optimisation (afin de rendre le jeu plus fluide) ainsi qu’une mise a jour de contenu avec notamment la venu d’un deuxième niveau.
L’optimisation n’est peut-être toujours pas satisfaisante car il arrive que le jeu saccade chez moi durant les phases de jeux (dites-moi si cela arrive chez vous).
Cela dit là où le problème se ressent le plus est pendant le Boss du niveau 2. Il va sérieusement falloir que je vois a faire quelque chose pour résoudre ce problème.
En attendant je vous invite à télécharger cette version et comme d’habitude si vous avez une idée, un problème ou bien une réflexion a me faire part, n’hésitez pas a m’envoyer un mail ou bien un commentaire sur ce post.
Pour Télécharger Black Armada Rendez-vous sur le site du jeu
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vendredi 29 février 2008
Par Jérôme Baudoux,
vendredi 29 février 2008 à 17:55 :: Jeux
Au programme pas mal de nouveautés pour cette version 0.14b :
Déplacements du joueur un peu réduits
Ajout d'une barre d'énergie au boss
Le joueur a plus de bombes
Augmentation de la puissance de la bombe
Diminution du rayon des tirs ennemis
Perte de points lors de la perte d'une vie
Boss lâche un nuage de points
Séparation entre les <P> <B> et les < >
Diminution du nombre de tirs invisibles du Boss
La souris est cachée en plein écran
Meilleur Gestion des fps
Musique lorsqu'on perd
Musique lorsqu'on gagne
Musique de Fin
Pour Télécharger Black Armada Rendez-vous sur le site du jeu
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lundi 25 février 2008
Par Jérôme Baudoux,
lundi 25 février 2008 à 22:04 :: Jeux
Mise à jour mineure de Black Armada.
Au programme une petite révision de la difficulté du premier boss.
Plus de précision dans les déplacements du vaisseau.
Ajout d'un message vous indiquant que vous avez perdu ainsi qu'un message a la fin du Jeu ( a la fin du niveau 1 puisqu'il n'y a qu'un niveau )
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dimanche 24 février 2008
Par Jérôme Baudoux,
dimanche 24 février 2008 à 20:01 :: Jeux
C'est avec joie que je vous présente Black Armada dans une version Beta ne comportant malheureusement pour l'instant qu'un niveau.
Mais cela va changer.
Voici tout d'abord un petit Screen du jeu dans sa version actuelle :
Pour Télécharger Black Armada Rendez-vous sur le site du jeu
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lundi 18 février 2008
Par Jérôme Baudoux,
lundi 18 février 2008 à 23:33 :: Jeux
Un nouveau projet est en train de voir le jour.
Le nom de ce projet est
Black Armada . Il s'agit en fait d'un shoot 'em up programmé en Java.
Je vous laisse un screenshot pour vous faire une idée que ce a quoi cela va ressembler :
Le jeu sortira très bientôt en version beta qui ne comportera très probablement qu'un ou deux niveaux.
Avancement du projet ( avant la béta ) : 85%
Nombre de type d'ennemis : 5
Nombre d'évolutions de tir du vaisseau : 5
Section Black Armada sur Jerome-Baudoux.com
Mini site en anglais sur Black Armada
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