Par Jérôme Baudoux,
vendredi 29 août 2008 à 11:36 ::Jeux
En voila une idée intéressante.
En effet s'il y a bien une console sur le marché dont le but est d'immerger le joueur c'est bien la Wii.
Mais inutile de s'emballer aucune version Wii de Battle Jump ne sortira :P.
Quel est l'intérêt de la news alors ?
Il existe un logiciel du nom de GlovePie permettant d'utiliser une Wiimote sur son ordinateur.
Le logiciel se voulant le plus généraliste possible il permet d'écrire ses propres scripts de comportement de la Wiimote afin de s'adapter le plus possible aux jeux PC.
Vous voyez où je veux en venir ?
Et bien une personne du nom de AMPlay à gentiment fait un script GlovePie afin de permettre de jouer à Battle Jump avec une Wiimote ( si, si et il parait que c'est pas mal en plus ).
Vous pouvez d'ailleurs apprécier le résultat sur cette vidéo.
( La difficulté du jeu s'en trouve augmentée ... mais le fun aussi )
Le script GlovPie pie de AMPlay pour Battle Jump est par ailleurs fourni avec la version 0.2.5 de Battle Jump.
Par Jérôme Baudoux,
vendredi 29 août 2008 à 11:21 ::Jeux
Voila une mise à jour qui devait être assez légère ...
Cependant il s'est avéré que de nombreuses erreurs et bugs étaient présents dans la version 0.2 ...
Cette mise à jour à donc pris un peu plus de temps que prévu.
Voici la liste des ajouts :
Il est désormais possible de passer l'introduction des niveaux.
Il est désormais possible de configurer les touches de votre clavier.
Certains bugs de traduction ont été supprimés.
Modification mineur du comportement de certains blocs.
Cryptage des scores
La texture du ciel a été améliorée.
Il est désormais possible de choisir la couleur de votre jumper.
Certains éléments textuels ont été ajoutés dans le jeu.
Il est désormais possible de jouer sur un ordinateur n'ayant pas de carte son.
Voici quelques screens des différentes couleurs de Jumper :
Par Jérôme Baudoux,
jeudi 7 août 2008 à 15:47 ::Jeux
J’ai eu la mauvaise surprise d’apprendre que sur de nombreux PC les textures ne s’affichaient pas.
Etrange ? Pas tant que cela je n’ai que très récemment (et à mes dépens) appris que pour une compatibilité maximale il était vital que les textures soient en puissance de deux.
Actuellement j’utilisais des textures de taille très variées (80x80, 1024x768 …)
Le problème est cela dit résolu.
J'en ai profité pour ajouter une options. Il est désormais possible de choisir la qualité des textures.
Par Jérôme Baudoux,
vendredi 25 juillet 2008 à 18:03 ::Jeux
Battle Jump avance tout doucement vers une version bêta jouable.
Pour preuve la gestion des vies ainsi que tu temps ont été ajoutés. Il est donc désormais possible de jouer sur le premier niveau.
Attention toutefois la gestion des niveaux n’est pas encore totalement finie.
Voila quelques images témoignant de l’avancement du projet :
Par Jérôme Baudoux,
dimanche 20 juillet 2008 à 14:51 ::Jeux
Voila un tout nouveau projet qui commence. Son nom : Battle Jump.
Battle Jump est un jeu en C++/OpenGL assez étrange aux premiers abords.
Le seul but du jeu est d’aller d’un point A à un point B. Facile me direz vous ? Oui mais voila vous êtes une sorte de bonhomme ne pouvant se déplacer qu’en sautillant.
Vous trouvez ça encore trop facile ? Oui mais voila entre le point A et le point B une multitude de pièges ne seront là que pour vous ralentir.
Le jeu est aujourd’hui en développement, et la sortie d’une version bêta approche. ( Avancement du projet : 60-70 % avant la version bêta )
Par Jérôme Baudoux,
mardi 1 juillet 2008 à 21:48 ::Jeux
Du nouveau du coté de Black Armada puisqu'est enfin sorti aujourd'hui une nouvelle version du shoot'em up.
Pas mal de nouveautés au programme. Parmi les plus importantes l'ajout d'un nouveau niveau.
Et qui dis nouveau niveau dis nouveau boss, et nouveau ennemis.
Les trois nouveaux ennemis ont la particularité d'avoir des déplacements, ainsi qu'une routine de tir plus complexes. Ce sont de plus des ennemis au sol, il est donc impossible de les détruire grâce à la bombe principale.
Le volume des bruitages et musiques a été revu à la baisse, et le scrolling ne se déplace plus a une vitesse fixe mais dépends des zones.
Voici un screen shot de ce nouveau niveau :
Par Jérôme Baudoux,
mardi 24 juin 2008 à 16:39 ::Jeux
Voici la version 1.0 de Shoot Breaker, un jeu réalisé en collaboration avec Simon Mahieux.
Quelques modifications sont a prévoir, cela dit le jeu est presque fini.
Shoot Breaker est a mi-chemin entre un casse brique et un jeu de tir, car votre raquette est armée de laser ainsi que chaque brique.
La version actuelle comprends :
8 Ennemis différant.
5 Types de bonus.
25 Niveaux.
Un éditeur de niveau pour augmenter la durée de vie.
Par Jérôme Baudoux,
mardi 24 juin 2008 à 00:13 ::Jeux
Comme je l'ai dit il y a de cela quelques mois maintenant Black Armada n'est pas abandonné, je poursuit d'ailleurs son développement a l'heure actuelle afin d'ajouter un troisième niveau qui va quelque peu dépayser.
Voici par ailleurs une petite vidéo du niveau 1 de Black Armada :
Cependant je n'ai pas posté un billet juste pour signaler que le développement de Black Armada continuais, mais pour vous annoncer la sortie imminente d'un nouveau jeu réalisé en collaboration avec Simon Mahieux.
Il s'agit d'un casse brique accompagné de son éditeur de niveau. Je vous parlerai de tout cela en temps voulu, en attendant tout de même voici une image d'un des derniers niveaux du jeu :
Par Jérôme Baudoux,
dimanche 23 mars 2008 à 18:37 ::Jeux
Voici une nouvelle mise à jour qui je pense pourrait satisfaire les personnes ne supportant pas de taper le plus rapidement possible sur la touche tir.
Il s'agit d'un tir alternatif légèrement moins fort que le tir principal mais beaucoup plus simple a utiliser.
Voici la lise des mises à jour :
Ajout d'un tir laser lorsqu'on maintiens la touche tir
Ajout d'une nouvelle "bombe" en mode laser
Révision de la distribution des Power Up et ajout d'un Mega Power Up
J'ajoute par ailleurs un petit screen de ce fameux laser :
La prochaine mise à jour ne sera surement pas pour tout de suite en raison de mon emploie du temps qui risque de se charger .Mais je continue toujours le développement ( a un rythme un peu moins soutenu cependant ), ne vous inquiétez pas.
Par Jérôme Baudoux,
dimanche 9 mars 2008 à 20:52 ::Jeux
Tout juste dans les temps que je m’étais fixé arrive la nouvelle mise à jour de Black Armada.
Cette mise à jour se décompose en deux puisqu’il y a une mise à jour purement d’optimisation (afin de rendre le jeu plus fluide) ainsi qu’une mise a jour de contenu avec notamment la venu d’un deuxième niveau.
L’optimisation n’est peut-être toujours pas satisfaisante car il arrive que le jeu saccade chez moi durant les phases de jeux (dites-moi si cela arrive chez vous).
Cela dit là où le problème se ressent le plus est pendant le Boss du niveau 2. Il va sérieusement falloir que je vois a faire quelque chose pour résoudre ce problème.
En attendant je vous invite à télécharger cette version et comme d’habitude si vous avez une idée, un problème ou bien une réflexion a me faire part, n’hésitez pas a m’envoyer un mail ou bien un commentaire sur ce post.
Par Jérôme Baudoux,
dimanche 24 février 2008 à 20:01 ::Jeux
C'est avec joie que je vous présente Black Armada dans une version Beta ne comportant malheureusement pour l'instant qu'un niveau. Mais cela va changer.